1. 列表标签
1.1 <ol> ordered list
<ol>
标签是一个有序列表容器(ordered list),会在内部的列表项前面产生数字编号。列表项的顺序有意义时,比如排名,就会采用这个标签。<ol>
标签内部可以嵌套<ol>
标签或<ul>
标签,形成多级列表。
<ol> <li>列表项 A</li> <li>列表项 B <ol> <li>列表项 B1</li> <li>列表项 B2</li> <li>列表项 B3</li> </ol> </li> <li>列表项 C</li> </ol> |
|
(1)reversed
reversed
属性产生倒序的数字列表。
<ol reversed> <li>列表项 A</li> <li>列表项 B</li> <li>列表项 C</li> </ol> |
|
(2)start
start
属性的值是一个整数,表示数字列表的起始编号。
<ol start="5"> <li>列表项 A</li> <li>列表项 B</li> <li>列表项 C</li> </ol> |
|
(3)type
type
属性指定数字编号的样式。目前,浏览器支持以下样式。
a
:小写字母A
:大写字母i
:小写罗马数字I
:大写罗马数字1
:整数(默认值)
<ol type="a"> <li>列表项 A</li> <li>列表项 B</li> <li>列表项 C</li> </ol> |
|
1.2 <ul> unordered list
<ul>
标签是一个无序列表容器(unordered list),会在内部的列表项前面产生实心小圆点,作为列表符号。列表项的顺序无意义时,采用这个标签。<ul>
标签内部可以嵌套<ul>
或<ol>
,形成多级列表。
<ul> <li>列表项 A</li> <li>列表项 B</li> <li>列表项 C</li> </ul> |
|
1.3 <li>
<li>
表示列表项,用在<ol>
或<ul>
容器之中。有序列表<ol>
之中,<li>
有一个value
属性,定义当前列表项的编号,后面列表项会从这个值开始编号。
<ol> <li>列表项 A</li> <li value="4">列表项 B</li> <li>列表项 C</li> </ol> |
|
1.4 <dl>, <dt>, <dd>
<dl>
标签是一个块级元素,表示一组术语的列表(description list)。术语名(description term)由<dt>
标签定义,术语解释(description detail)由<dd>
标签定义。<dl>
常用来定义词汇表。
<dl> <dt>CPU</dt> <dd>中央处理器</dd> <dt>Memory</dt> <dd>内存</dd> <dt>Hard Disk</dt> <dd>硬盘</dd> </dl> |
|
2. 图像标签
2.1 <img>
<img>
标签用于插入图片。它是单独使用的,没有闭合标签。默认是一个行内元素,与前后的文字处在同一行。
(1) crossorigin
有时,图片和网页属于不同的网站,网页加载图片就会导致跨域请求,对方服务器可能要求跨域认证。它可以设为两个值:
anonymous
:跨域请求不带有用户凭证(通常是 Cookie)。use-credentials
:跨域请求带有用户凭证。
<img src="foo.jpg" crossorigin="anonymous">
crossorigin
属性如果省略值的部分,则等同于anonymous
。
<img src="foo.jpg" crossorigin>
(2)loading
浏览器的默认行为是,只要解析到<img>
标签,就开始加载图片。对于很长的网页,这样做很浪费带宽,因为用户不一定会往下滚动,一直看到网页结束。用户很可能是点开网页,看了一会就关掉了,那些不在视口的图片加载的流量,就都浪费了。
loading
属性改变了这个行为,可以指定图片的懒加载,即图片默认不加载,只有即将滚动进入视口,变成用户可见时才会加载,这样就节省了带宽。
loading
属性可以取以下三个值:
auto
:浏览器默认行为,等同于不使用loading
属性。lazy
:启用懒加载。eager
:立即加载资源,无论它在页面上的哪个位置。
<img src="image.png" loading="lazy" alt="…" width="200" height="200">
由于行内图片的懒加载,可能会导致页面布局重排,所以使用这个属性的时候,最好指定图片的高和宽。
2.2 <figure>, <figcaption>
<figure>
标签可以理解为一个图像区块,将图像和相关信息封装在一起。<figcaption>
是它的可选子元素,表示图像的文本描述,通常用于放置标题,可以出现多个。
<figure> <img src="https://github.zhk.me/images/favicon/blue-letter-A.png"> <figcaption>示例图片</figcaption> </figure> |
除了图像,<figure>
还可以封装引言、代码、诗歌等等。它等于是一个将主体内容与附加信息,封装在一起的语义容器。
<figure> <figcaption>JavaScript 代码示例</figcaption> <p><code>const foo = 'hello';</code></p> </figure> |
2.3 响应式图像
网页在不同尺寸的设备上,都能产生良好的显示效果,叫做“响应式设计”(responsive web design)。响应式设计的网页图像,就是“响应式图像”(responsive image)。
响应式图像的解决方案有很多,JavaScript 和 CSS 都可以实现。这里只介绍语义性最好的 HTML 方法,浏览器原生支持。
2.3.1 问题的由来
我们知道,<img>
标签用于插入网页图像,所有情况默认插入的都是同一张图像。
<img src="foo.jpg">
上面代码在桌面端和手机上,插入的都是图像文件foo.jpg
。
这种处理方法固然简单,但是有三大弊端。
(1)体积
一般来说,桌面端显示的是大尺寸的图像,文件体积较大。手机的屏幕较小,只需要小尺寸的图像,可以节省带宽,加速网页渲染。
(2)像素密度
桌面显示器一般是单倍像素密度,而手机的显示屏往往是多倍像素密度,即显示时多个像素合成为一个像素,这种屏幕称为 Retina 屏幕。图像文件很可能在桌面端很清晰,放到手机上会有点模糊,因为图像没有那么高的像素密度,浏览器自动把图像的每个像素复制到周围像素,满足像素密度的要求,导致图像的锐利度有所下降。
(3)视觉风格
桌面显示器的面积较大,图像可以容纳更多细节。手机的屏幕较小,许多细节是看不清的,需要突出重点。
上面两张图片,下方的手机图片经过裁剪以后,更突出图像重点,明显效果更好。
2.3.2 srcset属性
为了解决上面这些问题,HTML 语言提供了一套完整的解决方案。首先,<img>
标签引入了srcset
属性。
srcset
属性用来指定多张图像,适应不同像素密度的屏幕。它的值是一个逗号分隔的字符串,每个部分都是一张图像的 URL,后面接一个空格,然后是像素密度的描述符。请看下面的例子。
<img srcset="foo-320w.jpg, foo-480w.jpg 1.5x, foo-640w.jpg 2x" src="foo-640w.jpg">
图像 URL 后面的像素密度描述符,格式是像素密度倍数 + 字母x
。1x
表示单倍像素密度,可以省略。浏览器根据当前设备的像素密度,选择需要加载的图像。
如果srcset
属性都不满足条件,那么就加载src
属性指定的默认图像。
2.3.3 sizes属性
像素密度的适配,只适合显示区域一样大小的图像。如果希望不同尺寸的屏幕,显示不同大小的图像,srcset
属性就不够用了,必须搭配sizes
属性。
<img srcset="foo-160.jpg 160w, foo-320.jpg 320w, foo-640.jpg 640w, foo-1280.jpg 1280w" sizes="(max-width: 440px) 100vw, (max-width: 900px) 33vw, 254px" src="foo-1280.jpg">
第一步: srcset
属性列出四张可用的图像,每张图像的 URL 后面是一个空格,再加上宽度描述符。宽度描述符就是图像原始的宽度,加上字符w
。上例的四种图片的原始宽度分别为160像素、320像素、640像素和1280像素。
第二步: sizes
属性给出了三种屏幕条件,以及对应的图像显示宽度。宽度不超过440像素的设备,图像显示宽度为100%;宽度441像素到900像素的设备,图像显示宽度为33%;宽度900像素以上的设备,图像显示宽度为254px
。
第三步: 浏览器根据当前设备的宽度,从sizes
属性获得图像的显示宽度,然后从srcset
属性找出最接近该宽度的图像,进行加载。
假定当前设备的屏幕宽度是480px
,浏览器从sizes
属性查询得到,图片的显示宽度是33vw
(即33%),等于160px
。srcset
属性里面,正好有宽度等于160px
的图片,于是加载foo-160.jpg
。
2.4 <picture>
2.4.1 响应式用法
<img>
标签的srcset
属性和sizes
属性分别解决了像素密度和屏幕大小的适配,但如果要同时适配不同像素密度、不同大小的屏幕,就要用到<picture>
标签。下面例子中,设备宽度如果不超过500px
,就加载竖屏的图像,否则加载横屏的图像。
<picture>
是一个容器标签,内部使用<source>
和<img>
,指定不同情况下加载的图像。
<picture> <source media="(max-width: 500px)" srcset="cat-vertical.jpg"> <source media="(min-width: 501px)" srcset="cat-horizontal.jpg"> <img src="cat.jpg" alt="cat"> </picture>
<source>
标签,主要使用media
属性和srcset
属性。
media
属性给出媒体查询表达式srcset
属性就是<img>
标签的srcset
属性,给出加载的图像文件。
浏览器按照<source>
标签出现的顺序,依次判断当前设备是否满足media
属性的媒体查询表达式,如果满足就加载srcset
属性指定的图片文件。<img>
标签是默认情况下加载的图像,用来满足上面所有<source>
都不匹配的情况。
下面给出一个例子,同时考虑屏幕尺寸和像素密度的适配。
<picture> <source srcset="homepage-person@desktop.png, homepage-person@desktop-2x.png 2x" media="(min-width: 990px)"> <source srcset="homepage-person@tablet.png, homepage-person@tablet-2x.png 2x" media="(min-width: 750px)"> <img srcset="homepage-person@mobile.png, homepage-person@mobile-2x.png 2x" alt="Shopify Merchant, Corrine Anestopoulos"> </picture>
2.4.2 图像格式的选择
除了响应式图像,<picture>
标签还可以用来选择不同格式的图像。比如,如果当前浏览器支持 Webp 格式,就加载这种格式的图像,否则加载 PNG 图像。
<picture> <source type="image/svg+xml" srcset="logo.xml"> <source type="image/webp" srcset="logo.webp"> <img src="logo.png" alt="ACME Corp"> </picture>
浏览器按照<source>
标签出现的顺序,依次检查是否支持type
属性指定的图像格式,如果支持就加载图像,并且不再检查后面的<source>
标签了。上面例子中,图像加载优先顺序依次为 svg 格式、webp 格式和 png 格式。
3. 链接标签
链接(hyperlink)是互联网的核心。它允许用户在页面上,从一个网址跳转到另一个网址,从而把所有资源联系在一起。
URL 是链接指向的地址。链接不仅可以指向另一个网页,也可以指向文本、图像、文件等资源。可以这样说,所有互联网上的资源,都可以通过链接访问。
3.1 <a>
链接通过<a>
标签表示,用户点击后,浏览器会跳转到指定的网址。下面就是一个典型的链接。
<a href="https://wikipedia.org/">维基百科</a>
(1)target
target
属性的值也可以是以下四个关键字之一。
_self
:当前窗口打开,这是默认值。_blank
:新窗口打开。_parent
:上层窗口打开,这通常用于从父窗口打开的子窗口,或者<iframe>
里面的链接。如果当前窗口没有上层窗口,这个值等同于_self
。_top
:顶层窗口打开。如果当前窗口就是顶层窗口,这个值等同于_self
。
<a href="https://www.google.com" target="_blank" >示例链接</a> |
示例链接 |
(2)ping
ping
属性指定一个网址,用户点击的时候,会向该网址发出一个 POST 请求,通常用于跟踪用户的行为。
(3)download
download
属性表明当前链接用于下载,而不是跳转到另一个 URL。
<a href="https://github.zhk.me/images/favicon/blue-letter-A.png" download>下载</a> |
下载 |
如果download
属性设置了值,那么这个值就是下载的文件名。
<a href="https://github.zhk.me/images/favicon/blue-letter-A.png" download="A.png" >点击下载</a> |
点击下载 |
注意,download
属性只在链接与网址同源时,才会生效。也就是说,链接应该与网址属于同一个网站。
P.S.
JIRA里的下载链接是使用rel=”noopener”.
<a href="https://xxx/REPLAY.msg" rel="noopener">Download Email</a>
3.2 邮件链接
链接也可以指向一个邮件地址,使用mailto
协议。用户点击后,浏览器会打开本机默认的邮件程序,让用户向指定的地址发送邮件。
|
联系我们 |
除了邮箱,邮件协议还允许指定其他几个邮件要素。
subject
:主题cc
:抄送bcc
:密送body
:邮件内容
使用方法是将这些邮件要素,以查询字符串的方式,附加在邮箱地址后面。
<a href="mailto:foo@bar.com?cc=abc@126.com&subject=Outing Survey&body=This is email body" >发送邮件</a> |
发送邮件 |
3.3 电话链接
如果是手机浏览的页面,还可以使用tel
协议,创建电话链接。用户点击该链接,会唤起电话,可以进行拨号。
<a href="tel:13312345678">13312345678</a> |
13312345678 |
3.4 <link>
<link>
标签主要用于将当前网页与相关的外部资源联系起来,通常放在<head>
元素里面。最常见的用途就是加载 CSS 样式表。
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="theme.css">
<link>
还可以加载网站的 favicon 图标文件。
<link rel="icon" href="/favicon.ico" type="image/x-icon">
3.4.1 资源的预加载
某些情况下,你需要浏览器预加载某些资源,也就是先把资源缓存下来,等到使用的时候,就不用再从网上下载了,立即就能使用。预处理指令可以做到这一点。预加载主要有下面五种类型。
(1)<link rel="preload">
告诉浏览器尽快下载并缓存资源(如脚本或样式表),该指令优先级较高,浏览器肯定会执行。当加载页面几秒钟后需要该资源时,它会很有用。下载后,浏览器不会对资源执行任何操作,脚本未执行,样式表未应用。它只是缓存,当其他东西需要它时,它立即可用。
<link rel="preload" href="image.png" as="image"> <link rel="preload" href="style.css" as="style"> <link rel="preload" href="main.js" as="script">
as
属性指定加载资源的类型,它的值一般有下面几种。
- “script”
- “style”
- “image”
- “media”
- “document”
如果不指定as
属性,或者它的值是浏览器不认识的,那么浏览器会以较低的优先级下载这个资源。
有时还需要type
属性,进一步明确 MIME 类型。
<link rel="preload" href="sintel-short.mp4" as="video" type="video/mp4">
(2)<link rel="prefetch">
如果后续的页面需要某个资源,并且希望预加载该资源,以便加速页面渲染。该指令不是强制性的,优先级较低,浏览器不一定会执行。这意味着,浏览器可以不下载该资源,比如连接速度很慢时。
<link rel="prefetch" href="https://www.example.com/">
(3)<link rel="preconnect">
要求浏览器提前与某个域名建立 TCP 连接。当你知道,很快就会请求该域名时,这会很有帮助。
<link rel="preconnect" href="https://www.example.com/">
(4)<link rel="dns-prefetch">
要求浏览器提前执行某个域名的 DNS 解析。
<link rel="dns-prefetch" href="//example.com/">
(5)<link rel="prerender">
要求浏览器加载某个网页,并且提前渲染它。用户点击指向该网页的链接时,就会立即呈现该页面。如果确定用户下一步会访问该页面,这会很有帮助。
<link rel="prerender" href="http://example.com/">
3.4.2 media属性
media
属性给出外部资源生效的媒介条件。
<link href="print.css" rel="stylesheet" media="print"> <link href="mobile.css" rel="stylesheet" media="screen and (max-width: 600px)">
上面代码中,打印时加载print.css
,移动设备访问时(设备宽度小于600像素)加载mobile.css
。
下面是使用media
属性实现条件加载的例子。
<link rel="preload" as="image" href="map.png" media="(max-width: 600px)"> <link rel="preload" as="script" href="map.js" media="(min-width: 601px)">
上面代码中,如果屏幕宽度在600像素以下,则只加载第一个资源,否则就加载第二个资源。
3.5 <script>
<script>
用于加载脚本代码,目前主要是加载 JavaScript 代码。
<script> console.log('hello world'); </script>
上面代码嵌入网页,会立即执行。
<script>
也可以加载外部脚本,src
属性给出外部脚本的地址。下面代码会加载javascript.js
脚本文件,并执行。
<script src="javascript.js"></script>
type可以设置成module,表示这是一个ES6模块,而不是一个传统脚本。
<script type="module" src="main.js"></script>
一些其它常用的属性:
async
:该属性指定 JavaScript 代码为异步执行,不是造成阻塞效果,JavaScript 代码默认是同步执行。defer
:该属性指定 JavaScript 代码不是立即执行,而是页面解析完成后执行。crossorigin
:如果采用这个属性,就会采用跨域的方式加载外部脚本,即 HTTP 请求的头信息会加上origin
字段。integrity
:给出外部脚本的哈希值,防止脚本被篡改。只有哈希值相符的外部脚本,才会执行。
3.6 <noscript>
<noscript>
标签用于浏览器不支持或关闭 JavaScript 时,所要显示的内容。用户关闭 JavaScript 可能是为了节省带宽,以延长手机电池寿命,或者为了防止追踪,保护隐私。
<noscript> 您的浏览器不能执行 JavaScript 语言,页面无法正常显示。 </noscript>
4. 基于Github Pages创建资源分享网站
很早的时候,要想创建一个网站,分享资源(博客、图片、视频等),这是比较麻烦的事。通常是站长,买一个WEB服务器,通过FTP把网站上传到购买的服务器上。Github Pages则是实时自动把Githu repisitory内容(Markdown格式,或HTML)编译成静态网页,然后deploy到服务器上。我一直用自己的WordPress个人网站,这次写这个教程特地玩了一下Github Pages。
创建过程很简单,跟着官网教程,几步就配置好了。这是我近期弄的一个粗糙网站,绑定了自己的域名:https://github.zhk.me/。网络上很多教程,也出现在Github Pags上,例如本文参考的教程:https://www.wangdoc.com/。以及公司不少同事也在Github Pages建立个人网站。
官网说明 “Published GitHub Pages sites may be no larger than 1 GB. GitHub Pages sites have a soft bandwidth limit of 100GB per month.”。对于普通网站,1GB站点大小限制,100GB的月流量,完全够用了。